《剑与远征》作为一款以种族克制和技能联动为核心的策略卡牌游戏,角色定位主要分为三大类:坦克型(承担伤害)、输出型(制造伤害)和辅助型(治疗/控制)。每个英雄均具备独特的种族属性(耀光/蛮血/绿裔/亡灵/神魔)和技能机制,例如亡灵系骨王(托安)的复活被动、蛮血系阿德的斩杀爆发、绿裔蝴蝶(塔西)的群体睡眠控制等。
核心机制围绕能量循环和技能链构建:坦克通过承伤积累能量释放必杀技,输出英雄依赖技能连携触发爆发(如狼人普攻接斩杀),辅助则通过增益/减益改变战场节奏。以当前版本热门角为例,其必杀技"毒液爆破"可对全场叠加中毒状态,配合亡灵系队友的持续伤害加成,10秒内总伤害可达基础攻击力的520%。
1. 墓碑机制(伊戈尔)
作为亡灵系核心战士,墓碑的"灵魂链接"可将自身承伤的40%转移给召唤物,配合必杀技"亡者行军"的8码射程,使其兼具远程消耗与近战爆发能力。实测数据显示,红+品质墓碑在竞技场中平均存活时间达23秒,远超常规坦克的15秒基准线。
2. 霜冻控制(卡列琳娜)
盲女的"冰雪之墓"具备6秒单体冰冻+领域减速的复合效果。当叠加3层霜冻时,目标急速降低45点,相当于延长30%技能冷却时间。在迷梦之域对抗BOSS时,该控制链可使蝎子的毒伤触发频率提升18%。
3. 召唤体系(荆棘)
荆棘使者的"荆棘花园"每12秒召唤2个继承本体60%属性的植物,配合专属武器"自然韵律"的攻速加成,单个召唤物每秒可造成本体攻击力35%的持续伤害。在沙盘演兵模式中,完整召唤体系阵容的DPS比常规队伍高42%。
根据角色定位推荐装备组合:
| 角色类型 | 核心属性 | 推荐神器 | 实战效果 |
|-|-|--||
| 坦克 | 生命+防御 | 圣灵披风 | 受疗效果提升30% |
| 物理输出 | 攻击+暴击 | 神圣之刃 | 战斗时间每3秒提升1.5%攻击力 |
| 法系输出 | 急速+技能增幅 | 神王之眼 | 暴击伤害提升45% |
| 辅助 | 能量回复+效果抵抗 | 希望号角 | 每秒回复16点能量 |
以版本T0英雄五月为例,建议装备"裁决之铠"+急速鞋+暴击项链的组合,可使她的必杀技冷却从12秒缩短至9.4秒,实现每场战斗释放3次大招的极限循环。
1. 亡灵永动机(推图向)
骨王(承伤)+荆棘(召唤)+墓碑(副坦)+雪女(控制)+奶爸(治疗)
该阵容利用骨王的复活和荆棘的持续召唤形成战场压制,在24章推图中达成越级50%战力通关的纪录。
2. 绿裔爆发流(PVP向)
绿剑(主C)+蝴蝶(控制)+大树(治疗)+老师(增益)+五月(收割)
通过蝴蝶的睡眠起手衔接绿剑的飓风连击,实测在巅峰竞技场3秒内可打出220%攻击加成的爆发伤害。
3. 神魔国家队(全能型)
蝎子(毒伤)+四手(收割)+酒神(增益)+钟神(控制)+凤凰(复活)
这套造价昂贵的阵容在迷梦之域BOSS战中表现突出,对单体BOSS的秒伤峰值可达1.2M。
根据2025年4月版本数据,英雄强度分级如下:
T0(必练角色)
T1(环境强卡)
T2(功能特化)
需要特别注意的是,当前版本因蝎子的强度超标(迷梦贡献值占比29%),预计下个补丁将对其毒伤叠加机制进行削弱,建议资源有限的玩家优先投资五月、奶爸等更稳定的角色。