《噩梦:昏迷》(Bad Dream: Coma)是一款以心理恐怖为核心的手绘风解谜游戏,玩家扮演一名在昏迷中挣扎的角色,通过探索梦境与现实的交界,触发多分支结局。游戏的核心机制围绕道德抉择与环境互动展开:
1. 非线性叙事:玩家的每个行为(如是否伤害乌鸦、蜘蛛等生物)直接影响剧情走向,形成好结局、普通结局、坏结局三大主线。
2. 状态系统:角色行为会积累不同状态标志(如“砍刀”代表屠夫线),决定最终结局分支。
3. 资源管理:道具如撬棍、剪刀、玻璃罐等需合理使用,例如破坏娃娃头部会触发坏结局,而装起蜘蛛可保留好结局可能。
游戏中的“技能”实质是道具使用与关键决策的组合,需根据路线规划选择:
1. 基础道具技能
2. 特殊互动技能
装备获取与使用需严格匹配结局目标:
| 路线 | 核心装备 | 作用与获取方式 |
|-||-|
| 好结局线 | 干净抹布、3号号码牌 | 擦净公寓镜子(成就“明镜”),需从旧屋守卫处获取 |
| 屠夫线 | 相机、厕所钥匙 | 拍摄屠夫受害者后锁住屠夫,需在旧屋玩具车获取电池 |
| 线 | 医生办公室钥匙(第四章使用) | 开启森林木屋,需不杀乌鸦且保留蜘蛛 |
游戏中的“阵容”可理解为不同NPC与机制的联动:
1. 好结局阵容
2. 屠夫阵容
3. 巨人阵容
1. 操作复杂度:★★★☆☆
2. 剧情深度:★★★★☆
3. 版本强度评级
《噩梦:昏迷》的攻略核心在于路线预规划与细节把控。推荐新手优先尝试屠夫线,体验剧情分支与成就联动;硬核玩家可挑战“满血通关”成就(需全程无伤)。当前版本中,多周目设计大幅提升可玩性,但部分成就(如“肮脏的光标”)因操作苛刻需反复读档。建议结合Steam社区指南(如)优化流程,降低试错成本。