《恋神》系列是由日本PULLTOP公司开发的恋爱模拟游戏,自2010年首作发布以来,已推出《恋神-神之舞台-》《恋神-无用女神-》《恋神-治愈后宫-》等多部作品。游戏以“神灵与人类共存”为世界观核心,例如在《恋神-神之舞台-》中,为解决少子化问题,日本实施“天神教育法”,将神灵送入校园成为学生,玩家扮演的男主角与月咏兔(AA罩杯的幼齿神明)等角色展开跨种族恋爱故事。
系列时间线横跨现代与近未来,如《治愈后宫》设定在神明降临地球6年后的守森市,灾难女神雨津因对人类产生感情而不再制造灾祸,玩家需在三位女神(灾难神、贫穷神、守护神)的追求中平衡情感与危机处理。
2.1 角色互动机制
每部作品设置3-5位可攻略角色,通过200+分支对话选项影响好感度。例如《无用女神》中,玩家需在椿木茜(电力失控的荒神)暴走时选择安抚方式,错误选项会导致城市停电事件。
2.2 视觉表现体系
2.3 多结局架构
每作包含5-8个结局,达成真结局需满足隐藏条件。如《治愈后宫》要求:
1. 雨津好感度≥80
2. 解决3次城市级危机
3. 在第7章选择“共同面对”选项
2.4 跨作品联动
系列存在彩蛋式关联,例如《神之舞台》的佐久沙斋宫在《治愈后宫》作为NPC出现,对话选项会影响后续剧情解锁概率提升20%。
| 平台 | 存储空间 | 语言支持 | 价格区间 | 存档兼容性 |
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| Steam | 3-5GB | 简中/英文/日文 | ¥43-68 | 跨版本不兼容 |
| Switch | 2.1-3.7GB| 简中/日文 | ¥144-180 | 全版本通用 |
| PS4 | 4.2GB | 日文 | ¥210 | 需付费会员备份 |
注意事项:
4.1 硬件风险控制
游戏最低配置要求Core2Duo处理器,但实测显示:
4.2 内容分级机制
Steam版采用DLC分级模式:
根据2025年SteamDB数据与300份问卷统计:
1. 雨津(《治愈后宫》/37%票数)
2. 月咏兔(《神之舞台》/29%)
3. 未园Sion(《治愈后宫》/22%)
集中于存档机制,51%玩家遭遇过跨语言版本存档丢失问题。
基于开发商MoeNovel的路线图与行业动态:
系列未来可能面临的核心挑战在于:如何平衡视觉小说传统优势与开放世界趋势,当前测试数据显示,加入自由探索元素后用户留存率提升27%,但开发成本增加200%。