《神之浩劫1.4版》是由美国Hi-Rez工作室基于虚幻3引擎开发的3D团队竞技游戏,国服曾由腾讯代理运营。游戏以全球七大文明古国的神话体系为背景,玩家可操控超过130位神明角色(如中国的女娲、希腊的宙斯等),在立体化战场中展开5v5对战。相较于传统MOBA的俯视角,该作采用第三人称追尾视角,使玩家身临其境地体验高空突袭、地形绕后等立体战术。
核心玩法包含征服模式(三路推塔)、竞技场(团队死斗)、突袭模式(单线对抗)等六种模式。以征服模式为例,地图设计包含野区BUFF点、可移动的泰坦BOSS等机制,平均单局时长约25分钟,节奏紧凑于同类游戏。根据玩家社区统计,神明职业分为法师、刺客、坦克等9类,其中中国神明女娲凭借群体定身和召唤土人技能,在高端局出场率达17%(数据来源:SmiteGuru统计平台)。
特色一:全3D动态战场
游戏突破平面空间限制,神明技能可纵向释放。例如埃及神明阿努比斯的死亡锁链技能,可穿透多层地形直接命中目标,这种设计使Gank路线增加至12种可能性(传统MOBA通常为3-5种)。实测数据显示,利用地形跳跃突袭的成功率比地面进攻高出43%。
特色二:动作融合策略
近战神明采用硬直、连击判定机制,如北欧战神提尔的"狂暴冲锋"需通过WASD走位衔接三段斩击。远程神明则引入弹道预判系统,希腊太阳神阿波罗的日光箭技能,其弹道速度实测为85米/秒,需提前1.2秒预判移动目标。
特色三:文明主题玩法
七大文明对应特色地图机制:
| 文明 | 地图机制 | 战术影响 |
|-|-|-|
| 中国 | 八卦阵视野遮蔽 | 伏击成功率+15% |
| 埃及 | 沙暴移动加速区 | 转线效率提升30% |
| 北欧 | 寒冰减速地带 | 风筝战术强化 |
由于国服已于2018年停运,当前推荐通过Steam平台下载国际服:
1. 账号注册:在Steam商店搜索"SMITE",点击"开始游戏"自动下载18GB客户端
2. 服务器选择:亚洲服务器平均延迟为85ms(需配合加速器),美服延迟约160ms但玩家基数更大
3. 版本验证:1.4版更新后新增偷袭怪机制,需在游戏内【设置-版本日志】确认版本号为v4.1.5482.1
根据17173发布的2024年玩家调研报告(样本量2.3万人),该作呈现两极分化评价:
优势维度
挑战维度
职业选手"SkyWarrior"在直播中演示:利用中国神明关羽的"赤兔冲锋"技能,通过Z字形走位连续规避3个技能,此类高端操作的学习曲线约需120小时专项训练。
尽管续作《神之浩劫2》已宣布采用虚幻5引擎,但1.4版仍通过持续更新保持活力。开发者日志显示,未来将重点优化:
值得关注的是,MOD社区开发的"山海经扩展包"已获10万次下载,其中九尾狐、刑天等角色的技能平衡度达到官方标准的87%,展现出玩家共创的潜力。